본문 바로가기
728x90
반응형

전체 글135

[심리학] 학습심리학 1. 학습의 개념학습은 훈련이나 경험으로 인해 나타나는 행동이나 정신 과정의 비교적 영속적인 변화를 말합니다.인간과 동물은 학습을 통해 변화하는 환경에 적응하며, 학습의 형태는 크게 고전적 조건화, 조작적 조건화, 그리고 사회 및 인지 학습으로 나뉨2. 고전적 조건화 (Classical Conditioning)정의: 자극 간의 연합을 통해 새로운 반응을 학습하는 과정.주요 요소:무조건 자극 (US): 본능적으로 반응을 유발하는 자극 (예: 음식 냄새).무조건 반응 (UR): 학습 없이 나타나는 반응 (예: 침 분비).조건 자극 (CS): 본래 중성이었던 자극이 반복된 연합 후 반응을 유발 (예: 종소리).조건 반응 (CR): 학습된 반응 (예: 종소리에 침 분비).현상:소거: 조건 자극만 반복 제시하면 .. 2024. 11. 20.
[심리학] 감각과 지각에 대하여 1. 감각 과정 (Sensation Process) 감각의 정의: 감각은 외부 환경의 물리적 에너지를 신경 신호로 변환하여 뇌가 해석할 수 있는 정보로 만드는 과정입니다. 감각은 외부 자극이 감각 수용기에 의해 탐지되고 뇌로 전달됩니다.절대 역치 (Absolute Threshold): 특정 감각이 탐지될 수 있는 최소한의 자극 강도. 예를 들어, 어두운 방에서 멀리 있는 촛불을 볼 수 있는지 여부가 절대 역치에 해당합니다.차이 역치 (Difference Threshold): 두 자극 간의 차이를 탐지할 수 있는 최소한의 자극 강도입니다. 베버의 법칙은 차이 역치가 자극 강도의 비율에 따라 달라진다고 설명하며, 초기 자극이 클수록 더 큰 변화를 필요로 합니다.감각 순응 (Sensory Adaptation).. 2024. 11. 18.
[심리학] 신경과학과 행동 1. 신경계의 기본 구조뉴런(neuron): 신경계의 기본 단위로, 정보 전달을 담당합니다. 뉴런은 수상돌기(dendrites), 세포체(cell body), 축색(axon)으로 구성되며, 수초(myelin sheath)에 의해 절연됩니다. 뉴런 간 정보 전달은 시냅스(synapse)를 통해 이루어지며, 신경전달물질에 의해 화학적 정보가 전달됩니다.2. 신경 신호의 전달 과정전기적 신호: 뉴런 내부에서 전기적 활동으로 신호가 이동합니다. 이때 활동전위(action potential)가 발생하며, 이는 실무율(all-or-none law)을 따릅니다. 즉, 자극이 임계치를 넘으면 신호가 발생하고, 그렇지 않으면 발생하지 않습니다.화학적 신호: 시냅스 간의 정보 전달은 신경전달물질이 방출되고 수용기에 결합함.. 2024. 11. 17.
[심리학] 심리학 개요 1. 심리학이란?심리학은 인간의 행동과 정신 과정을 과학적으로 연구하는 학문입니다. 이는 생리학적 과정, 인지적 활동, 사회적 상호작용 등을 포함하여 인간의 경험과 행동을 탐구합니다. 심리학은 다양한 방법론을 통해 인간의 심리적 현상을 설명하고 예측하며, 이를 실생활에 적용하는 데 목적이 있습니다. 2. 심리학의 주요 관점생물학적 관점: 인간의 행동과 정신 과정을 신경계, 유전적 요소, 뇌 구조와 같은 생물학적 요인으로 설명합니다. 예를 들어, 뇌의 특정 부위가 감정이나 행동에 미치는 영향을 연구하는 것이 이에 해당합니다.행동주의 관점: 외부 환경 자극과 행동의 관계에 집중하며, 모든 행동은 학습에 의해 형성된다고 봅니다. 파블로프의 조건형성(고전적 조건형성)이나 스키너의 조작적 조건형성이 그 예입니다... 2024. 11. 16.
[C# 공부하기] 클래스, 객체, 메소드, 문자열에 대하여 1. 객체지향 프로그래밍 개념클래스와 객체: 클래스를 선언하고 이를 통해 객체를 생성합니다. 클래스는 속성(인스턴스 변수)과 동작(메서드)을 정의합니다.예시: Account 클래스는 계정의 이름을 저장하고, SetName과 GetName 메서드를 통해 값을 설정 및 가져올 수 있습니다. 2. 인스턴스 변수와 메서드인스턴스 변수는 객체가 생성될 때 할당되며 객체와 함께 생명주기를 가집니다.메서드는 인스턴스 변수를 조작하며, 특정 동작을 수행합니다.3. 접근 한정자 (Access Modifiers)private: 클래스 내에서만 접근 가능. 데이터 은닉을 통해 객체의 일관성을 유지합니다.public: 외부에서도 접근 가능. 4. Set/Get 메서드와 프로퍼티Set/Get 메서드를 통해 인스턴스 변수에 접근.. 2024. 11. 15.
[C# 공부하기] C# 프로그래밍에 대하여 #3 27. 문자열 처리 (String Handling)문자열은 string 타입으로 표현되며, 다양한 조작이 가능합니다.문자열 연결: + // 연산자를 사용하여 문자열을 연결할 수 있습니다.  이스케이프 시퀀스 \n: 줄 바꿈\t: 탭\\: 백슬래시 출력 28. 형변환(Type Conversion)과 Parse 메서드명시적 형변환(Explicit Casting)과 Parse 메서드를 사용하여 데이터 유형을 변환할 수 있습니다.  29. 연산자 활용과 우선순위산술 연산자: +, -, *, /, %비교 연산자: ==, !=, , =논리 연산자: && (AND), || (OR), ! (NOT)연산자 우선순위는 수학적 규칙에 따라 적용되며, 필요에 따라 괄호를 사용하여 명시적으로 우선순위를 지정할 수 있습니다.30.. 2024. 11. 14.
728x90
반응형