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CAD&CAM11

[CAD&CAM] Bones & Rigging이란 무엇인가 Blender에서 모델링과 재질 설정이 끝났다고 해서 캐릭터나 오브젝트를 바로 움직일 수 있는 것은 아니다.형태를 “보이게” 만드는 것과, 형태를 “움직이게” 만드는 것은 전혀 다른 문제이기 때문이다.Bones(본)와 Rigging(리깅)은 이 문제를 해결하기 위한 단계로, 모델에 뼈대 구조를 만들고 그 뼈대에 맞춰 메쉬가 자연스럽게 변형되도록 연결하는 작업을 의미한다.간단히 말해, Bones는 움직임의 기준이 되는 구조이고, Rigging은 그 구조와 모델을 연결하는 과정이다. Bone의 개념과 구조Bone은 실제 뼈처럼 생긴 3D 오브젝트가 아니라, 변형 기준선에 가깝다.각 Bone은 시작점(Head)과 끝점(Tail)을 가지며, 이 방향을 따라 회전과 이동이 계산된다. Bone 기본 구조 개념도He.. 2026. 1. 14.
[CAD&CAM] 모델링 이후에 필요한 것들: 보이는 것과 움직이는 것 Blender에서 모델링이 끝났다고 해서 작업이 끝나는 것은 아니다.모델링은 형태를 만드는 단계이고, 그 다음 단계에서는 겉모습을 결정하고(Texture, Material), 표현 방식을 제어하며(Node), 표면에 이미지를 정확히 입히고(UV Mapping), 복잡한 반복 요소나 자연 현상을 만들고(Particle), 물리 법칙에 따라 움직이게 하는 작업(Physics)이 이어진다.이 장에서 다루는 기능들은 모두 “형태를 어떻게 보이게 하고, 어떻게 반응하게 할 것인가”에 대한 내용이다. Texture와 Material의 차이초보자가 가장 먼저 헷갈리는 개념이 Texture와 Material이다. 두 개는 같은 것이 아니다. 구분 Texture Material 역할이미지 데이터표면 성질 정의예시나무.. 2026. 1. 13.
[CAD&CAM] Sculpting과 Retopology는 왜 필요한가 Blender의 기본 모델링(Edit Mode)은 점·선·면을 직접 조작하여 형태를 만든다.반면 Sculpting은 점토를 주무르듯 형태를 자유롭게 밀고 당기며 조형하는 방식이다.이 방식은 세밀한 구조를 빠르게 만들 수 있지만, 그 결과로 생성되는 메시는 폴리곤 구조가 복잡하고 불규칙해진다.이 문제를 해결하기 위해 등장하는 과정이 Retopology다.즉, Sculpting은 “형태를 만드는 단계”, Retopology는 “형태를 사용 가능한 구조로 정리하는 단계”라고 이해하면 된다. Sculpting의 개념과 특징Sculpting은 형태 중심 모델링 방식이다. 정확한 치수나 구조보다, 전체 실루엣과 볼륨을 빠르게 잡는 데 목적이 있다. Sculpting 특징 요약 항목 내용 작업 방식브러시로 밀고 당.. 2026. 1. 12.
[CAD&CAM] Low-poly 모델링이란 무엇인가 Low-poly는 말 그대로 폴리곤(Polygon) 수가 적은 3D 모델링 방식을 의미한다.여기서 폴리곤은 면(Face)을 뜻하며, Low-poly 모델은 적은 수의 면으로 형태를 표현한다.중요한 점은 “대충 만든다”는 의미가 아니라, 최소한의 구조로 형태를 명확하게 전달하는 것이 목표라는 점이다.게임, 실시간 렌더링, 모바일 콘텐츠, VR/AR 환경에서는 연산량을 줄이기 위해 Low-poly 방식이 필수적으로 사용된다.따라서 Low-poly는 기술적 제약을 극복하기 위한 모델링 전략이라고 이해하는 것이 정확하다. High-poly와 Low-poly의 차이Low-poly를 이해하려면 High-poly와의 차이를 먼저 구분해야 한다. 구분 Low-poly High-poly 폴리곤 수적음많음형태 표현단순.. 2026. 1. 11.
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