728x90 반응형 메소드1 [C# 공부하기] 클래스, 객체, 메소드, 문자열에 대하여 1. 객체지향 프로그래밍 개념클래스와 객체: 클래스를 선언하고 이를 통해 객체를 생성합니다. 클래스는 속성(인스턴스 변수)과 동작(메서드)을 정의합니다.예시: Account 클래스는 계정의 이름을 저장하고, SetName과 GetName 메서드를 통해 값을 설정 및 가져올 수 있습니다. 2. 인스턴스 변수와 메서드인스턴스 변수는 객체가 생성될 때 할당되며 객체와 함께 생명주기를 가집니다.메서드는 인스턴스 변수를 조작하며, 특정 동작을 수행합니다.3. 접근 한정자 (Access Modifiers)private: 클래스 내에서만 접근 가능. 데이터 은닉을 통해 객체의 일관성을 유지합니다.public: 외부에서도 접근 가능. 4. Set/Get 메서드와 프로퍼티Set/Get 메서드를 통해 인스턴스 변수에 접근.. 2024. 11. 15. 이전 1 다음 728x90 반응형